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我个人搞人物的步骤  

2017-01-16 23:29:22|  分类: 关于人物 |  标签: |举报 |字号 订阅

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首先是解决一些概念以及定位的问题:
我要做什么级别的?
这人物的演出是怎么样的?
要不要BGM?
BGM风格如何?
如果有漏洞,例如性能漏洞或AI漏洞,是怎么样的一种漏洞?

为什么要先解决这些问题呢?
我认为如果定位不明确,想到什么做什么,那结果很可能就根本不是一开始就想做的人物,例如我本来想做个准神的,做着做着,担心这个人物能打死我,担心那个技术能击破我;比如我怕亲变更,那么就不要HELPER了,这会儿已经开始准论外 了;我又担心对方有亲捏造等隔离,就开始加%F;之后发现不行,还是有人会用更厉害的%F击破,最后心一横,恶向胆边生,抄一下极限卢的代码,就从准神变成了隔离,这是很不好的。
演出也是同理,我人物演出风格不明确,最后出来的效果就是一看就让人知道这是东拼西凑的“拼图”人物——演出特技都不是一个画风的,很不好看。

接着是实际上的问题:
我要怎么实现这个想法(概念)?
其中有什么样的困难?
我能不能把这个想法实际地做出来?

剩下的问题就比较简单了,难点大多数都在人物定位部分。
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