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杀死I八竟是如此简单的事  

2017-01-13 09:07:36|  分类: 关于凶恶 |  标签: |举报 |字号 订阅

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必备知识:
MUGEN基础知识——用于看懂我在说什么
超即死——用于杀I八
SUPERPAUSE(超级时停)——用于杀I八
永续——用于杀I八
可选性能:锁血——用于挡住I八攻击


首先是I八的脱离,由于是超即死所以NOKO不算在考虑范围内
[State -2]
type = SelfState
triggerall = life != 1 || palno = 6 || palno = 12
trigger1 = movetype = H && (alive || !time || (roundstate <= 2 && stateno !=[120,155]))
trigger2 = !time && roundstate = 2 && (movetype = H || (!movehit && stateno != 20 && stateno != 40))
trigger3 = enemynear,numtarget > 0
trigger4 = gethitvar(damage) || gethitvar(fall.damage) || MoveReversed
trigger5 = roundstate > 2 && !winko && (palno = 6 || palno = 12)
value = 120
ctrl = 1
ignorehitpause=1
supermovetime = 9999999999
pausemovetime = 9999999999


逐条解释为何说杀I八很容易
triggerall = life != 1 || palno = 6 || palno = 12
大前提,这里不管它,只要是做审核的情况下他一定会触发脱离


trigger1 = movetype = H && (alive || !time || (roundstate <= 2 && stateno !=[120,155]))
I八受击且满足以下三个条件其中之一,第一是还活着,第二是!time,第三是复合条件,具体为R2以内且自身状态号不在防御状态号,以上三种满足任意其一便进行脱离
trigger2 = !time && roundstate = 2 && (movetype = H || (!movehit && stateno != 20 && stateno != 40))
这一条与第一条差不多,仅增加了I八没有攻击到人这一个条件
trigger3 = enemynear,numtarget > 0
这一条普遍能坑到不少人,原因是I八用这一条取最近之敌的目标数量,一旦有了target就脱离
trigger4 = gethitvar(damage) || gethitvar(fall.damage) || MoveReversed
这一条也是,受到普通伤害,或摔伤,或攻击被当身,就脱离
trigger5 = roundstate > 2 && !winko && (palno = 6 || palno = 12)
这一条不明所以似乎是防死宣的,实际情况你们都懂了,I八被拿来当死宣测试的靶子,一般是用来搭配NOKO来防御普通即死的,但这次我们使用的是超即死,所以NOKO忽略掉


好了,I八脱离条件至此解释结束,开始讲解我是如何干掉I八的
首先把我的人物叫X,这个X使用了永续,用HELPER做的
然而这个HELPER是NORMAL型,I八第三个条件是无论如何也判断不到的,NORMAL型HELPER不会被enemynear重定向检测到——虽然我把这个HELPER放在人物本体身后了,即便我用PLAYER型,他要检测也只能用最近之敌enemynear这个重定向检测到X的本体而已
其次,我这个永续拉超即死的方法很简陋,也就是对面只要有HITPAUSETIME就能拉。但这里我稍微设计了一下,我X本人并不主动去攻击,也就是用超即死投去攻击I八,而是被动地等I八过来自己打我,自己生成HITPAUSETIME而让永续能拉去超即死状态,我甚至连当身都不用,肉身去挨打。而我超即死状态的movetype = U是保持不变,也就是说I八此时攻击我,所以movetype = A,那么拉超即死以后仍旧movetype = A。此时I八所有用受击或受到伤害来检测的脱离通通失效
最后,重点来了,光是超即死是远远无法杀死I八的,不信你可以试试,用十德观察一下,发现I八ALIVE = 0,LOSE = 1了,可就是进不去R3,原因就是NOKO,这里我也稍微设计了一下针对本体维持NOKO的破解法:553-556下面的557放的不是转出状态,而是一个movetime = 0的superpause,原因是没有MOVETIME而被superpause的情况下人物会被暂时阻止读取代码。只要这么一瞬间地阻止,I八就已经可以死掉了。
讲完了,还要讲什么嘛?
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